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 不和谐进入商店战争后史诗商店与新的收入模式

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 好像最近的新闻,游戏发行商和开发者史诗挑战阀# 8217;s宝座数字发行的无可争议的领导人在PC上触动他们# 8217;t足够一个重磅炸弹,流行的聊天软件不和已经宣布自己的计划让自己的数字游戏店最赚钱的出版商和开发人员。

 多年来,Steam已经确立了自己作为PC游戏平台的地位。不出意料的是,早在21世纪初,Valve就已经站在了计算机数字发行的最前沿。尽管EA、Ubisoft和暴雪等几家大型发行商都有自己的发行平台和商店,但它们都未能真正削弱Steam的影响力。

 然而,在经历了15年的Steam和it的绝对主导地位之后,情况正在发生变化。Fortnite、Unreal Tournament和Gears of War的创始人刚刚推出了自己的Epic Store,并向其他游戏开发商和发行商提供了比PC和游戏机行业标准更高的收入削减。Epic并没有采用30%的行业标准,而是只接受12%的店主。

 因此,从2019年开始,我们将通过发布一个自助游戏发布平台来扩展对不和商店和我们的非常有效的游戏补丁程序的访问。无论规模大小,从AAA级到单人团队,开发人员都可以在不和商店上进行自我发布,90%的收入份额归开发人员所有。剩下的10%用于支付我们的运营成本,我们将通过优化技术和提高效率来降低成本。& # 8211;不和

 看起来聊天应用程序不和背后的管理人员已经采取了一些史诗般的策略,现在宣布改变他们自己的不和商店的收入模式。从现在起,在不和商店出售游戏的公司将获得90%的收入,而不和商店只获得10%。这比Epic提供的剪辑效果稍好。

 此外,不和谐还破坏了他们最初的管理存储库的方法。从明年开始,大型游戏工作室和独立开发者都将能够在不和商店中自我发布他们的游戏,从而扩展商店的库。

 那么,这是否意味着不和商店将成为PC游戏的未来呢?不太可能,至少目前不太可能,因为不和一直在努力为他们今年8月推出的不和商店命名。所以,也许这一新举措的目的是营销他们的商店,而不是积极攻击Steam。与Epic不同的是,不和谐也缺乏专卖店形式的顾客激励。

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 不过有一件事是肯定的。明年,对于PC玩家来说将是一个有趣的一年。